Programa de Videojuegos y emprendimiento – ONLINE

Programa de Videojuegos y emprendimiento – ONLINE

Programa de Videojuegos y emprendimiento – ONLINE (Málaga)

¿Dónde y cuándo se realizan?

Comienza el 8 de febrero de 2021
Online / 7 semanas de duración

Más información: https://www.incyde.org/ficha/videojuegos-y-emprendimiento/malaga/59b90e1005a220e2ebc542eb9d950b1e

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Programa gratuito para jóvenes menores de 30 años que quieran desarrollar su interés y pasión por los videojuegos de forma totalmente profesional.

Cofinanciado por el Fondo Social Europeo y Empresa Municipal de Iniciativas Empresariales de Málaga.

Videojuegos

Videojuegos y emprendimiento | más info

El sector de los videojuegos es el de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España. El desarrollo de videojuegos es un campo profesional prometedor que demanda perfiles con formación especializada. Nuestro objetivo es que estés en condiciones de trabajar para las desarrolladoras más importantes del mundo haciendo lo que más te gusta.

 

Tanto si quieres convertirte en la nueva sensación indie de Steam como lograr entrar en un gran estudio debes saber sacar el máximo partido a tu talento. Por eso, en la Fundación Incyde te ofrecemos un programa que abarca las principales disciplinas vinculadas con la creatividad dentro del mundo del videojuego.

 

La industria necesita profesionales cualificados para las áreas de 3D, producción, arte, diseño visual, diseño de personajes entornos y props, desarrollo visual, modelado, construcción de entornos en el motor, rigging, shading y texturas, animación 2D y 3D, efectos visuales, simulación… entre otras relacionadas tanto con competencias técnicas como artísticas.

 

Objetivos

Preparar a los alumnos para entender cómo funciona una empresa del sector de los videojuegos, conocer los roles del equipo técnico, la tecnología empleada y las herramientas, estrategias y canales adecuados para plantear una idea de negocio y ponerla en marcha.

 

A quién va dirigido

  • Emprendedores y profesionales que deseen iniciarse en el desarrollo de videojuegos, así como a aquellos interesados en ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital.
  • Cualquier persona con interés y pasión por desarrollar videojuegos de forma totalmente profesional.
  • Participantes menores de 30 años que no se encuentran empleados ni participan en los sistemas de educación o formación, vinculados al mundo cultural y con interés en conocer la importancia de las industrias culturales y creativas y que están inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.

¿Cómo inscribirse en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil?

Para inscribirse en Garantía Juvenil, según el artículo 97 de la Ley 18/2014, de 15 de octubre, debe cumplir los siguientes requisitos:

  1. Tener nacionalidad española, ser ciudadano de la UE o tener permiso de residencia.
  2. Estar empadronado en territorio español.
  3. Tener más de 16 años y menos de 30 (limite no aplicable para personas con discapacidad reconocida).
  4. No haber trabajado el día anterior a la presentación de la solicitud.
  5. No haber realizado acciones educativas o formativas el día natural anterior a la solicitud.
  6. Presentar una declaración expresa de su interés en participar en Garantía Juvenil.

Sistema Garantía Juvenil SEPE

Para el cumplimiento del requisito de no haber trabajado el día anterior, no será necesario estar inscrito como demandante de empleo para que cuente ese plazo, se incluirá a todos los jóvenes que no hayan trabajado el día anterior, aunque no estén inscritos en el SEPE.

 

Contenidos

INTRODUCCIÓN Y CONSULTORÍA INICIAL. AREA DIRECCION DE PROYECTOS: NEGOCIOS DIGITALES

  • Aportación de metodologías para el análisis del entorno del proyecto propuesto en función de los siguientes factores: políticos, administrativos, sociales, tecnológicos, operativos, ambientales y climáticos, jurídicos, recursos humanos disponibles y cualesquiera otros relevantes.
  • Aportación de metodologías para el análisis interno de la empresa, en función de las capacidades de los empresarios, profesionales y emprendedores que les puedan llevar a una posición competitiva: capacidades personales, formación previa, habilidades complementarias, conocimientos, actitudes hacia el aprendizaje y la innovación, posibilidades financieras, etc.
  • Diagnóstico DAFO de la situación actual de la empresa en cuanto a fortalezas y debilidades intrínsecas de la empresa o proyecto, y en cuanto a amenazas y oportunidades procedentes del entorno y del mercado.
  • Aportación de metodologías para la elaboración de planes de mejora de la producción y la competitividad, en los mercados de la producción y comercialización del proyecto.
  • Aportación de metodología para la elaboración de un estudio básico de viabilidad y plan de negocio destinado a las nuevas iniciativas emprendedoras en producción de actividades complementarias a la producción y comercialización.

AREA DE CREATIVIDAD: INNOVACIÓN TENDENCIAS EN EL ÁMBITO DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Producción de imagen en 3D, la realidad virtual o el sonido.
  • Realidad inmersiva y virtual.
  • La Innovación como factor estratégico para la MPYME.
  • La generación de la cultura de la Innovación en la empresa.
  • Herramientas para fomentar la creatividad.
  • La gestión del cambio en la empresa.
  • Tecnologías innovadoras aplicadas a la empresa.
  • La trasferencia de tecnología espacial.
  • Una fuente de innovaciones en continua expansión.

AREA VIEDOJUEGO I: MODELOS DE NEGOCIO

  • Modelo Pay-to-Play: Consiste en hacer pagar el contenido y el uso del videojuego.
  • Modelo Free-to-Play: Consiste en ofrecer gratis el contenido y el uso del videojuego. En este modelo la monetización proviene de la publicidad y/o la venta de bienes/servicios virtuales.
  • Modelo Freemium: Consiste en ofrecer gratis el uso del videojuego, pero no la totalidad de su contenido. Se acceder a todos ellos pagando.
  • Modelo Suscripción: Consiste en hacer pagar el contenido y el uso del videojuego.

AREA DIRECCION DE PROYECTOS

  • Apoyo y seguimiento para la elaboración de los planes de mejora de la competitividad, en el mercado de la producción y comercialización del sector correspondiente.
  • Coordinación, apoyo y seguimiento para la elaboración de un estudio básico de viabilidad y plan de negocio destinado a las nuevas iniciativas emprendedoras, teniendo en cuenta la producción de actividades complementarias a las inicialmente propuestas.

AREA VIDEOJUEGOS II: ROLES DE UN EQUIPO TÉCNICO Y TECNOLOGÍA

  • Game designer.
  • Quality Assurancey Testers. Control de Calidad y pruebas.
  • Audio. Música y Efectos de Sonido.
  • Programadores. Proceso Central del Desarrollo Integración del arte según las limitaciones técnicas Concepto, Modelos 3D y texturas.
  • Diseño de Niveles Habilidades comunicativas y Narrativas.
  • Teoría del Juego.
  • Programación Básica.
  • Dibujo-Creatividad – Gráficos 2D – 3D.
  • Paquetes de Animación.

ÁREA MARKETING: GOOGLE ANALYTICS, SEO, SEM, GROWTH HACKING

  • Marketing tradicional vs. Marketing digital.
  • Target, estrategia, canales y acciones.
  • Google Analytics.
  • SEO / SEM.
  • Growth Hacking.

ÁREA DE JURÍDICO – FISCAL EN LA EMPRESA

  • Legislación general aplicable.
  • Legislación específica aplicable.
  • Sistemas de Estimación Directa, Indirecta y por Módulos.
  • Relaciones con las Administraciones Públicas, Seguridad Social y
  • Modelos de contratos empresariales y profesionales propios del sector.

ÁREA DE FINANZAS

  • Estructura financiera básica de la empresa.
  • Propuestas de organización del área administrativo-financiera.
  • Los estados y documentos financieros: Balance de Situación y Cuentas de Explotación y Resultados.
  • Concepto y acciones de Control de Gestión.
  • Indicadores de gestión.
  • Política de precios.
  • Estimación y presupuestos de ingresos y gastos.

ÁREA DIRECCION DE PROYECTOS FINAL. IGUALDAD DE OPORTUNIDADES

  • Revisión final de los planes realizados de mejora de la producción y la competitividad, en el mercado de la producción y comercialización correspondiente.
  • Revisión final del plan de negocio destinado a las nuevas iniciativas emprendedoras en producción de actividades complementarias.
  • Igualdad de oportunidades.

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